人在木叶村,拿着加特林当赘婿
写在开头(旧版)

花卷好吃

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这是火影同人的故事。

1、故事时间线是在宇智波一族灭族前五年的时间里发生的事。

2、关于枪械伤害问题,我觉得,一枪能把鼬或者斑给打死。

这事我想了想觉得多少有点不靠谱。

所以有了现在的设定,其它枪根据忍者实力来决定。

下忍,普通枪械可以打死或者打伤,巴雷特打中必死。

中忍,普通枪械可以打伤,巴雷特打中必死。

上忍,很难打中,用巴雷特可以秒,巴雷特打中必死。

普通忍者可以打死或者打伤。

就是基础设定。

3、关于评级,原著有上中下三忍,后期基本上都没有按照这个来。

游戏内有SSS级,SS级,S级,A级,B级类似这种的评级标准。

两者相结合,会让实力划分更加的完善。

S级以上对应的是上忍。

A级对应的是中忍。

B级及以下对应的是下忍的范围。

关于SSS级,并不意味着最强,就好比考100分,学霸考100是因为只有100分可以考。

而如果是1000分的上限,没准人家就是1000分的选手。

换言之,SSS级只是个100分的上限,里面有很多1000分的选手。

所以同样是SSS级,有的就是厉害,有的就是打不过。

-

前3条解释的是设定,能接受再继续看。

避免出现那种你觉得一枪应该打死的,而一枪打不死的情况。

还有一点,一枪打不死的人一般是不至于要被打死的角色。

如果必须死的角色,是可以打死的,说白了就是剧情杀,该死的死,不该死的打伤。

这种应该可以理解吧,至于那些是应该死的角色。

剧情中会给出明确的提示,而那些只是瞥了主角一眼就必须得死的设定,我感觉写不出来。

写的是主角,不是个反派,抛开圣母体质这种。

不至于出现,别人一句你瞅啥,然后主角拿出加特林直接就给突突了情况。

这种我觉得算是反派,而非主角。

以下是一些想说的话。

4、只是想写好一个故事,一个关于灭族之战的故事。

所以很多都是非原创人物和非原创的故事。

5、之前有焦虑,写了好几本,数据不好就切了,慢更都做不到。

我觉得那是很浮躁的,网上很多攻略都是说首日多少多少V达不到就可以直接切。

比如说500v收,首日成绩达到500就可以写下去,达不到就直接切,而实际就是写出来就50。

别人都是几百几千的首日,人比人嘛,所以弄得很焦虑,但我觉得这样其实不好。

写好一个故事,写好一本小说,都需要积累的,谁都是从无到有的一个过程。

不能因为看了别人飞,就想着也能飞,要先从走开始。

所以基本的大纲和故事结构都会写完,写完之后再看到数据再决定后续的问题。

其实稍微看看数据就知道已经凉透了,但是我觉得积累的过程很重要。

6、写这么多无非就补充下设定和初衷,想法记录下来,回头再看其实会有很多收获。

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