强迫症训练家
16.食劫者连夜跑路。(旧版)

曜日辉夜

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搀扶住脱力的驹刀小兵后,祁翻身拿出老早就预备好的治疗喷雾。

经过清水对伤口的擦拭后,仔细的将药水喷在每一处受伤的地方。

“呜!”

药水突然带来的刺激感让驹刀小兵吃痛一喊,随后又咬牙强忍了起来。

“忍一忍,很快就好了,这些伤痛是你初次对战胜利的证明。”祁在为驹刀小兵处理伤口,一边尝试用说话的方式来转移它的注意力。

在折腾了片刻后,看到驹刀小兵表现出来的疼通感缓缓减轻,祁才松了一口气。

直到驹刀小兵的身体开始恢复,才缓缓将悬挂的心放了下来。

“糟了!忘了个事!”

直到这个时祁才想起来,刚刚自己一门心思全在驹刀小兵的伤势上,忘了收服之前被击败的电电虫。

直到这时转眼一看之前电电虫被击倒的地方,现在连个鬼影都看不到。

可惜,让食劫者跑掉了。

但他并不后悔这个决定,甚至下一次对账中,驹刀小兵受伤严重的话,还是选择会在第一时间首先处理驹刀小兵的情况。

而且对于收服新的精灵这个事情,祁并没有太过于纠结,只是有些可惜而已。

因为光一个驹刀小兵的训练与培养还没有完全进入正轨,而且该为它制定的计划也没有全部完善。

最关键的是,目前他的资源是有限的,虽然有着卡玛的支持,但还是无法过早的支撑多只精灵的培养。

一个精灵还没有整明白,就转身去培养另一只精灵,这让他的强迫症也接受不了。

并且,如果真的在不适当的时候去收服一个个新的精灵,这反而是训练家不称职、不负责任的一种表现。

当然,如果在以后与驹刀小兵的关系稳定下来,将身为训练家的能力与储备提升后,倒可以另说。

想到这里,祁将心中略有可惜的想法挥散,打开了辅助面板,准备查看一下这次对战的收获。

「驹刀小兵」「lv7→lv9」

首先映入眼帘的就是等级的提升。

一连横跨两级,不仅是因为经验得到了提升,还因为这次的战斗帮助驹刀小兵更好的梳理并消化了它体内储存的方块能量。

再往下看去,就是努力值的提升。

努力值:

「生命:0→生命:3」

「物攻:5→物攻:7」

「物防:2→物防:4」

「特防:0→特防:1」

「速度:0→速度:5」

努力值总体来说发生了大幅度的变化。

在其中产生的最大变化的就是速度。

这是因为在战斗时,躲避与追击的过程中,驹刀小兵几乎是每时每刻都爆发出了自己最极限的速度来战斗。

他对于能够借着辅助去直观的观察精灵数据的事情,感到无比的幸运。

如果自己没有辅助,就只能什么事都一头雾水的乱猜,也不能立即明白训练得没得到提升。

但又想想,如果辅助不能突破努力值的总和限制,而且每次提升后努力值杂乱分配带来的面板数据与后果时,让祁别扭的想要跳进水里。

最恐怖的是什么,如果辅助只有观察数据功能,但是并不能突破努力值上限的话。

他光是想象,如果只能干巴巴的看着数据,但是改变不了任何东西,最后努力值的分配乱七八糟的定型时,心情就像是走路时左脚踩了个石子,而右脚找不到相同脚感的石子一样难受。

不过闹归闹,祁知道没有辅助的后果。

如果没有这个辅助,在自己乱摸索的训练下能将一项想要的努力值顺利刷满,那都得谢天谢地了。

在那种情况下,如果战斗或者训练时分配错误的地方太多,影响了可分配的数量,那到时候可能求香拜佛也没有任何作用。

最后祁看向了技能的提升。

技能:

「抓15/100→抓18/100」

「瞪眼10/100→瞪眼15/100」

「连斩3/100→连斩5/100」

瞪眼技能的提升也再次印证了祁的想法。

虽然只在面临战斗时本能的释放了一次技能,但是这熟练度的提升幅度让祁确认,瞪眼技能的提升方式确实与心理成长与战意等等有关系。

也变向的认证了之前的猜想,技能与宝可梦本身的自身素质是密不可分的。

综合素质、又或者是某一方面的提升能加强对应的技能的话,例如意志力,战意,身体强度等等各种影响。

这时如果主动锻炼这些技能,那反过来也是锻炼这些因素,并最为契合精灵的方式。

不然?!之前与电电虫的战斗中,只使用了一次抓,但是抓提升了这么高的熟练度?

祁想到这里,也在这场战斗的回想中,开始总结战斗后的经验。

虽然这次是依靠着驹刀小兵当前阶段的属性优势与特性来赢下这场战斗。

但是这只是在三十级,不!甚至二十级之前才行得通的。

二三十级后其他精灵一次进化,甚至二次进化后,这点属性已经完全不占据上风了。

所以目前锻炼的目标还是将一项或多项技能升满,从而在辅助中拿到想要的传授技能,去组成更加丰富的战术性配招。

从而应对各种对手。

因为不管是道馆战,还是联盟大会等等,在一场战斗中可使用的技能会被限制为四个。

这是一种限制、也是一种平衡。

这是为了在一定程度是限制老一代训练家,同时给新人训练家留有一定的机会。

仔细想想,如何一个新人训练家,因为旅行时间等差距,只练就了一个必杀技,剩下的都是熟练度并不高的辅助性技能。

但对面的的精灵直接丢过来三四个大招,是接还是不接?是打还是不打?

所以联盟在对战时做出了技能数量的限制,也很好的减少了这种‘资历压制’的出现。

精灵对战这一项竞技并不是为了像个仇人一样拼个你死我活。

也不只是等级与资历上的碾压。

更多的是在战斗经验上、技巧上、战术上、心理上的博弈。

所以祁需要谨慎的制定属于自己的战术,这样机会到来时才能更好的把握在手里。

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