从本章开始听《尘埃》,一款由全世界数百家高科技公司联合研发,80个多个国家和地区接入的号称第二世界的全息模拟网游。
宣传时称告别氪金和爆肝,拥有极高的自由度,无限接近于真实世界,无限的未知等等卖点,再加上国家背书,游戏设备刚已发售所就已经被抢购一空,预购单子已经排到十个月以后。当三个月前全球所有国家同时开服时,当时的全球最高同时在线人数有十二亿人。一时间所有的自媒体、讨论区和社交软件全是《尘埃》的话题,全球每时每刻都有来自各个国家的玩家用不同的语言分享着《尘埃》中旅程。各大厂商和赞助商业瞄准了其巨大的在线人数,纷纷投入资源,想在这个“异世”占据一席之地。
按常理来说,无论什么样的游戏运行了三个月,多少会有玩家群体发出不一样的声音,但是《尘埃》到现在还没。玩家与玩家之间,玩家和策划之间都没有,哦,好像这游戏没有活动和策划。
游戏的反馈都是好评,尤其是突破了原有的VR技术,可以在深度睡眠时不影响睡眠质量的情况下游玩游戏,并且对脑死亡等对大脑冲击的伤害有着绝对保护。
但是,玩家的留言清一色都是——太难了。
所谓护肝嘛,经验条?没有!打怪掉宝?没有!想获得装备就得制作,所有的材料都要靠采集或者购买,但是这游戏的极高的“真实性”让练生活技能的玩家们苦不堪言。
打个比方,玩家要学习挖矿技能,矿工npc会要玩家去找一块矿石来,但是游戏中露天矿产非常的稀少,有些玩家甚至用上了现实中的专业知识,才能找到少量矿石。其他的还有要学习锻造必须力量属性有基本要求,等等方面。
这还只是游戏制作者不当人的一小方面,《尘埃》死亡惩戒方式就和别的游戏不一样,进入游戏后会出现一个沙漏,然后倒计时,所有玩家初始时间统一是100天的游戏天数,还被告知,如果倒计时结束将无法登录游戏。游戏中虽然可以通过做任务或者其他方式获得游戏时间,但是每次死亡除了会随机掉落物品或装备外,还会扣除游戏时间,最高可以扣除当前剩余时间的一半。当玩家因为游戏时间结束被强制踢出游戏后,需要等待72小时后才能登陆,而且重新登陆后的角色不仅游戏时间依然为0所有的技能熟练度还会清零,想要继续游戏还要补充时间才行,但是游戏时间的购买渠道要在开服100天时才开放……
但即使是这种宫崎老贼复出都想不出来的设定,玩家的热情依然非常高涨,原因也很简单——太好玩了。
玩家初次登陆后出现在时空神殿中,时空神殿也是之后玩家的复活之处,神殿中的雕像代表着不同的可选职业,初次登陆可以根据自己的喜好选择职业,而职业的种类和技能各个每个国家都不同,比如铁塔国玩家,可以选择骑士,战士,圣职者;而国区玩家可以选择的是战士,道士和僧侣。这种大道至简的职业选择并没有固定玩家之后的发展方向,比如国区的战士,只是限制了你初期并不能使用道法和佛家心法,用什么武器,怎么用,都由自己选择,不一样的不过是熟练度而已。至于之后的发展更是有无数种可能,转职成什么高阶职业全靠自己的探索,相传还有隐藏职业可以发展。
打开属性面板,玩家属性分四类,武力、智慧、魅力、统帅,武力之下又分力量、敏捷、体质,每点力量、敏捷又分别加不同数值的攻击、攻速等等战斗属性;智慧属性分为智力、精神、耐力,对应着法术伤害强度和回蓝速度、法术防御等法术属性;魅力可分为文、乐、弈、体等等技能,大致上都是用来装逼的;统帅属性是前期最用不上的属性,但后期应该是非常重要。总的来说,属性大类的数值由子菜单小类的所有种类数值共同决定,而大类的数值则是玩家的很多任务、技能还有奇遇的前置条件。由于没有经验条,自然不会存在等级和属性点这种东西,所有的属性小类都是通过自己在游戏中的行为来增加的,比如拉弓多少次会增加一点力量,练习多少次剑法会增加一点敏捷等等。
除了这种看似简单实际花里胡哨极其适合装逼的职业和属性设定,高自由度和高真实度也让玩家获得了超级友好的游玩体验。不需要花钱,你可以做出任何动作,如果敏捷度较高,还有些杂技动作可以解锁;不需要花钱就可以获得各种好看的衣服,只要你缝纫熟练度高材料质量好染色剂不要中毒就可以。
当然高自由度不仅针对玩家,《尘埃》里所有的NPC的行为语言都与真人无异,会因为你频繁讨要任务而厌烦,会对骚扰女性NPC的玩家进行驱赶,会攻击盗窃损坏财物的玩家。也会因为你的友好给你提供事物和材料甚至装备,友好度高的,甚至能攻略NPC,当然,如果和NPC确定关系后被发现偷吃下场也很惨。
和所有LSP玩家一样,一提到高自由度都想到了过儿模式,而这种全息游戏,直接化身狼狼也并不是不可以,在开服五天就有丧心病狂的三哥玩家反馈可以在游戏中干那啥事,于是之后几天《尘埃》的新增在线人数屡破新高。当然,国区玩家需要隐蔽一点,而且要温柔点,一般不可以在公共场合做那种事,而且要国区女玩家的防骚扰反馈带来的惩罚是全世界最严重的。
就这样《尘埃》在爆火的异世之旅中迎来全世界玩家的疯狂探索,直到有一天,一个国区玩家开启了这个游戏真正的玩法……
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