原神:神医夜叉,化业障证天理
1原神(旧版)

从本章开始听

夏佑晃晃悠悠从酒吧里出来的时候,脚底都像踩着棉花。

他一边回味刚刚那顿体验,一边傻乎乎地咧嘴笑了两声。

这地方真不错。

以后得常来。

他迷迷瞪瞪摸出魂能卡,低头瞥了一眼余额。

下一秒,酒意像是瞬间被冷汗冲散了。

夏佑整个人一下子清醒得不能再清醒。

162啊……

他盯着那个数字发了几秒呆。

嗯……

春宵一刻值千金。

这么一想,好像自己花得还不算多。

等他慢吞吞回到旅店时,老板居然还没睡。

夏佑抬了抬手,示意对方明早给自己留一份早餐。

老板上下打量了他一眼,满脸纳闷。

“你这是跑去吃什么了,把自己吃成这样?”

夏佑沉默了一下,默默把视线挪开。

没别的。

也就是先来了一顿烤鸡,再补了一顿烧鸡。

……

第二天。

新手秘境里,伴着两声闷响,两枚爆弹砸落在怪物堆中。

烟尘散开后,二十多枚魂石“哗啦啦”掉了一地,泛着细碎光泽。

夏佑弯腰一颗颗捡起来,手指顺势拉开职介者面板。

最先映进眼里的,是那个醒目的LV5。

但紧跟着,他又看见了下面那条被清得干干净净的经验条。

那意思简单明了。

该去更高难度的秘境了,职介者。

每个秘境都有属于自己的等级上限。

一旦碰到那个临界点,再怎么刷怪也拿不到经验。

夏佑回到最初的安全点,没有急着点返回,而是先把面板切到了技能区。

每升五级,都是学新技能的时候。

技能树上,两个全新的图标正静静亮着。

夏佑没多想,抬手就点了下去。

短暂的失神之后,一道蓝色微光贴着他的身体浮了出来。

赫尔墨斯的翼靴:让一个目标的行动更加轻快,同时提升移动速度。

夏佑下意识活动了一下身体。

那种感觉很明显。

整个人都轻了不少,像是筋骨和关节一下被理顺了。

他像是突然想到什么,快步走到营地中央那片空地上。

确认四周没有石头、木箱之类碍事的东西后,夏佑吸了口气,直接起跳。

双腿往前甩。

上身向后倒。

视线先是对上天,又从天翻到地,最后一点点重新抬回水平线。

等双脚稳稳落地时,夏佑整个人都还愣在原地。

做出来了……

他真的做出来了。

后空翻。

而且还是完整的,没摔,没崴脚,没出洋相。

夏佑先是呆住,紧接着眼睛一点点睁大。

做出来了?!

虽然技能附身的那一瞬间,他心里就隐约有了点预感。

可当自己真的把这种高难动作做出来时,那股不真实感反而一下冲了上来。

他猛地抱住脑袋,瞳孔都在发颤。

要知道,他以前可是标准体育废物。

别说后空翻了,让他做个前滚翻都能把自己滚歪。

结果现在,他居然把这种动作一气呵成做完了。

但也正因为这样,他心里那个猜测,彻底被坐实了。

在原本那款游戏里,【赫尔墨斯的翼靴】的说明非常简单。

提升目标敏捷属性。

后面再跟一串数值。

没了。

可到了现在,职介者面板却特地把“敏捷”和“移速”分开列了出来。

游戏再细,也终究只是游戏。

玩家操控的角色,不可能百分之百做出自己脑子里想要的每一个精细动作。

所以所谓“敏捷”,很多时候只能体现在跑得更快,或者某些技能伤害更高。

可现实不一样。

现实里的敏捷,显然不只是速度快这么简单。

它还意味着动作更灵,反应更细,身体更听使唤。

非要拿游戏术语来硬套的话,大概最接近“回避率”。

当然,实际上的影响肯定远不止这一点。

比如说,手臂变灵活了,那出招是不是也会更快。

重心掌控更好了,那闪躲和变向是不是也会更顺。

这些都不是技能描述里会明说的东西。

但它们,确实是实打实的隐藏收益。

相比之下,另一个技能看起来就朴素多了。

净化:驱散目标身上的一个负面状态。

夏佑对着自己试了一下。

技能亮起,又很快消散。

身体没有任何明显变化。

没发热,没发冷,也没什么奇怪感觉。

看样子,至少他现在身上没有负面状态可以清。

他又把面板拉了出来。

而这一次,他的提升还没结束。

一直以来,夏佑都觉得自己穿越前玩的那款游戏,真的是个很不错的游戏。

而让他这么想的重要原因之一,就是技能系统。

和其他游戏角色比起来,职介者能学的技能并不算多。

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