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第二章暴躁的野猪(旧版)

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“选择弓箭手,ID一箭双叼。”

盗贼虽然转职刺客后爆发很高,但只适合秒杀一些脆皮玩家,下副本就显得无力。

即便拥有了血盾这个技能,在面对BOSS和精英怪的时候,因为近战脆皮的原因,随时可能被秒杀。

而弓箭手就不一样了,攻击频率高,伤害不俗,攻击范围远,在熟悉地形的情况下,凭借合理的走位甚至可以无伤单挑BOSS,而且,血盾的存在,也可以避免失误被秒的危险。

“创建成功,是否进入游戏?”

“进入!”

在观看一段精美的CG画面后,林逸出现在了新手村。

打开背包,佩戴上攻击力+3的新手弩弓,防御力+2的新手上衣,捏碎了【血盾】卷轴。

“叮!成功使用技能卷轴,获得技能【血盾】。”

玩家:一箭双叼

等级:1

经验值:0/200

职业:弓箭手

生命值:100(1体质=10生命值)

魔法值:100(1智力=10魔法值)

物理攻击力:33(1力量=3物理攻击力)

魔法攻击力:30(1智力=3魔法攻击力)

防御力:12(1体质=1防御力)

攻击速度:1.1(10点敏捷提升10%攻速,初始每秒进行1下攻击。)

移动速度:1.1(10点敏捷提升10%移速,初始每秒1米移动距离。)

闪避:1%(10点敏捷提升1%的闪避几率)

力量:10,智力:10,体质:10,敏捷:10

暴击率:15%(弓箭手初始暴击)

幸运值:5

威望值:0

技能:【二星箭矢】【血盾】

【二星箭矢】:一次射出两支箭矢,每支箭矢造成攻击力80%的伤害,消耗10点魔法值,冷却时间9秒。

确认了一下属性面板,林逸没有在新手村浪费时间,直接朝着三级野怪的区域走去。

在游戏前期,玩家比野怪多,一级野区和二级野区会出现大量的练级队伍,但是三级野区却极少有玩家会去,因为难打,很多玩家都是三级后才敢组队去往三级野怪区。

【暴躁的野猪】:3级,气血500,攻击40,防御8。介绍:野猪们似乎被惊扰到了,脾气十分暴躁。

血厚,攻击高,一级野怪100血15攻击,二级的200血20攻击,三级的直接500血40攻击。

在前期就连战士也只有一百多点气血的情况下,野猪的伤害简直无情。

-24

一个伤害在一只暴躁的野猪的头上冒出,在野猪8点防御的抵扣下,林逸只造成了24点伤害。

“嗷嗷嗷——”

受到攻击,那只暴躁的野猪顿时嗷嗷叫着,朝着林逸直冲过来。

林逸一个侧身躲过冲撞,又一支弩箭射出。

-45(暴击)

在前期只有15%暴击率的情况下,暴击的频率也是不低的,一旦暴击,就会出现翻倍伤害。

-25

-23

-24

【双星箭矢】

-18,-19

……

伤害不停在那只野猪的头上冒出,血量很快就要见底了,林逸的身上不停刷新出血盾,颜色越深,血盾就越厚,但是野猪一次都碰不到他。

-48(暴击)

又一次暴击,野猪哀嚎一声倒在了地上,爆出了五枚银币和一个初级血瓶。

在《神临》里,只有银币和金币两种货币,1金币=100银币。

游戏前期,金币的比例一度达到了1比50以上,也就是说1金币能卖到50块,不过随着时间的推移,金币的比例维持在1比10到1比20之间。

林逸捡起地上的银币和初级血瓶,开始攻击下一只暴躁的野猪。

一只三级野怪提供的经验是20点,大概再杀九只野猪就能够升到2级。

在林逸的操作下,基本一分钟内就能够解决一只暴躁的野猪。

在血盾浓厚的时候,他还会选择站鲁,击杀一只野猪也就半分钟左右。

刷——

一层白光由内而外冲了出来。

林逸升到了2级。

每次升级,四个属性都会+1,并且获得5点自由分配属性。

他以3比2的比率加在了力量和敏捷上。

敏捷这个属性十分关键,它影响着攻击速度、移动速度以及闪避几率,这个属性对于弓箭手和盗贼职业来说,很重要。

100点敏捷,攻速和移速翻倍,一秒钟可以攻击两次,移动两米。

加完属性,林逸的攻击到达了45,不过很可惜,击杀了十只野猪,连一件白装都没有爆出来。

《神临》的爆率是非常低的,除非能把幸运值提升到20点以上。

后期有一些任务,以及一些奖励可以提升幸运值。

没有浪费时间,林逸抬起弩弓,继续开始练级。

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