从游戏设计师开始
第三章 从扫雷开始(旧版)

二狗子剑圣

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扫雷的制作难度算不上高,这种游戏更重要的是其设计的思路。

最经典的扫雷是有三个难度可供玩家选择,姜浩准备的也是这三种难度模式。

其实就是分为三个大小不同的矩形,在雷区随机分布一些地雷,初级9*9有10个雷,中级16*16个方块中40个雷,高级16*30个方块99个雷。

“排行榜只需要简单给两个,一个是通关时间,一个是通关次数。”这种简单的功能通过官方编辑器可以很容易做到。

在简单学习了官方编辑器的使用后,只需要一些简单的操作,更改一些参数,很快完成了第一款游戏。

“不过还是有些简陋啊。”姜浩三下五除二完成了制作,虽说制作起来很是简单,却还是有些不放心。

“扫雷能够风靡几十年,一方面游戏的优秀性是不用多说的,但是其免费的,属于windows自带的原因也不是没有,那如果说要是定价过高,就很难吸引玩家购买。

如果做成免费的,通过画出一个广告区靠广告获得收入,难免给人一种廉价的感受。”姜浩有些拿不定主意。

仔细思考了下,姜浩决定发布游戏。

这些游戏很大程度相当于丰富它未来的游戏库,为他将来开发游戏平台冲些库存。

游戏名称:《扫雷》。

游戏简介:益智小游戏,在短时间内找出所有非雷区,避免踩雷,踩到一个雷满盘皆输。

至于售价,姜浩很贴心的给出了一元钱。

姜浩不想给游戏定一个高价,这类游戏定一个高价无疑是在给自己找不痛快,至于免费模式加广告,同样会给扫雷带上一个“粗糙”地帽子,这也算是对于这款经典游戏的一个致敬。

对于这种游戏,吹自己其实很没必要,因为他本身已经足够经典,喜欢的玩家是一定会购买的。

但是对于什么时候能够“火”,姜浩就没有把握了,这种益智类游戏的优点在于其寿命足够长,缺点就是你不知道它什么时候能火。

前世一些制作精良的小游戏,往往等到设计师放弃用爱发电之后,才火起来,姜浩也不敢保证短期内形成一个现象级游戏。

唯一能保证的是,未来姜浩还会对这款游戏不断优化。知道讲记忆中各种“升级款”扫雷的功能也都加入。

定价足够低,能够保证第一批玩家的购买,就足够了。后续的功能还要等待游戏有一定量的玩家购买后,再加入也不迟。

同前世一样,游戏的玩法很难受到法律的支持,其他人只要将扫雷换成“扫蘑菇”,“扫地瓜”,姜浩也没什么办法。

能够抢到一个先机,没有必要将其完善度拉满,等到其他厂商要么个人仿制了,姜浩在加上其他玩法,像是更大的地图之类的,就更能在玩家心中确定一个“正版”的地位。

地位一确定,后续也就不必担心其他仿制的游戏,玩家同等条件还是愿意玩,最早最经典那款。

全部搞定后,把游戏上传游戏,就只需要耐心的等待了。审核的时间其实不太确定,但这种益智类小游戏的审核时间也不会太长,对多两三天就能上架。

短的话,几个小时就能通过审核。

官方平台对于些新游戏还是有推荐效果的,很多大厂可能把重心放在其他渠道,但对于独立游戏设计师往往已经是最好的渠道了。

官方给的分成是五五分成,根据数据的变化自动给推荐,管理员一般不会干预,只有那些销量比较好的游戏,平台人员可能会跟设计师沟通,做些活动,并且调高一些分成比例。

姜浩完全没有借这一个扫雷大杀四方的念头,更重要的还是“游戏”海战术,通过源源不断的游戏获得第一桶金。

中午,上完课的室友也回到了宿舍。

孙凯,也就是早上叫姜浩起床的国字脸,一回到宿舍,就迫不及待的打开笔记本,大喊着“开干,开干。”

将从食堂带回来的饭菜往姜浩桌子上一扔,顺便还问了句“耗子,你来不来?”。

意思很明确,估计是要开黑玩什么游戏。姜浩随口答了句“你们来吧。”

孙凯也不在意,跟着开了机,姜浩站在他身后准备看下现在大学宿舍都玩些什么游戏。

经典的5v5对战fps游戏,玩法跟cs差不多,不过没什么拆弹的步骤,很简单,就是哪边团灭了对方就算胜利。

姜浩有些印象,不过前身对这个不怎么感兴趣,玩得时候都是同学叫才一起的,虽然画面不算好,显得有些粗糙。

“嘿,哪个世界对战fps都一样,画面都不算好,更注重帧率。”姜浩感到有些开心,世界变化这么大,游戏行业的变化同样很大。

如果连最初的游戏理念都发生变化,姜浩自身的优势就没有那么大了。

姜浩能比别人优秀的就在他的经历,在玩家还没接收到信息时代的冲击时,更好的把握住游戏的发展,对于姜浩来说,无疑是开了一个“预知未来”的外挂。

“左边啊,左边有人!”

“左边?左边在哪?我怎么没看到?”

“艹,你给点力行不?又输了。”

姜浩站在孙凯身后,看着他鼠标一会拉成一个s型,一会拉成一个b型,挺有印象中传统fps高手的手臂流风范的。

只要不听刚才问左边在哪的人就是他,姜浩看了眼战绩,三个小局一个人都没杀,光探路了。

明显这个游戏刚出,大家还处于摸索阶段,这个时候也是最快乐的时候。

等到大家都熟悉了这款游戏,就没有这种纯粹的快乐,输赢都高兴的时候了。

到时候就是赢了都是好兄弟,输了司马脸。气氛一下到冰点,直到下局比赛开始。

大家对于坑货还是保留了最大的耐心,玩得也没什么配合,语音乱的不行,只要杀了对面一个就是吹嘘一下自己。

姜浩自己上大学的时候也是每天跟同学开黑,等到上班累得要死要活,真没什么兴趣打什么对战。

3a大作也买了不少,不过不少都是为了丰富库存。然后在直播平台看主播云通关,一到自己玩得时候就觉得累。

更喜欢玩动动手指头就能玩的游戏,像是些卡牌游戏,挂机类的。

好在上天给了他一个重来的机会,自然要好好把握住。

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