全民转职:开局创立保险公司
第四章 保险合约(旧版)

灰机尾页君

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“为了适应,不断沿地脉扩张的蓝星土地,保证一定的人口密度。

同时也是为了应对来自蓝星以外的文明威胁。

现在世界各国,基本都出台了大量鼓励生育的措施。

发放生育激励,由官方创建个体户养成机构,接受生而不养。

这才有了蓝星超过4%的年均人口增长率。

虽然个体户养成机构的生活条件,比大部分非战斗职业者的家庭条件还要好一些。

但个体户在转职后,自然没有家庭积蓄作为底蕴支撑。

如果转了个不错的职业倒也还好,但是有些职业内卷严重,根本赚不到钱。

虽说依靠低保倒也饿不死,但是想翻身,实在是太难了……”

吴涯的话似乎引起了不少新生的共鸣,他们有的咬紧着牙关,有的双目通红,有的攥起拳头。

想来操场上这批新生中,“个体户”的比例不低。

在蓝星,个体户指的是:户口本里,就只有自己一个人的人…

这些人的父母,大多其实都还健在,严格来说不能算孤儿。

但从父母将孩子交给养成机构时起,亲子双方之间就没有相应的权利和义务了。

这种促进人口增长的方式,放在游戏入侵现实前,会显得很没人性。

但375年来,蓝星面积扩大了一万多倍。

相对的,蓝星在游戏入侵的前30年,人口还出现了负增长,之后才抬升上来。

等级越高的人,生出的后代潜力虽然会相对更高,但生育率也会明显下降。

而等级低的人,本来生活条件就差,再让他们养一堆娃无疑是雪上加霜。

于是【你们只管生,生出来国家养】成了世界人口增长的密码。

时至如今,蓝星人口大约有五万亿。

和入侵前相比,增长了不到1000倍。

所有国家都有在积极扩张自家的版图。

但即便如此,蓝星上目前依然有相当多的区域,尤其是大型地脉周边地区,成为了未探索区域。

此外,375年来,蓝星还遭到了5次其他文明的入侵。

但入侵文明都不是很强,基本都白给了。

如今龙国掌控的昆仑界,就是由150年前,昆仑地脉刷出来的,一个巨型次元裂缝接通的。

那时蓝星刚打通第八道世界壁垒,等级上限是180级。

但超过140级的人,到了昆仑界都无法获得经验。

那边的文明最高等级也正是140级。

这场入侵,最终以昆仑界被龙国完全碾压,签下一堆不平等条约告终。

根据当地日月更替时长和历史年表推算,昆仑界和蓝星的游戏入侵现实,基本发生在同一个时间点。

另外四次文明入侵情况也差不多,连法老国都打赢了,从尼罗地脉入侵过来的文明。

这个原本人口过多,耕地面积稀缺,混的惨兮兮的国度。

经历了地脉扩张,和文明战争的胜利,综合国力排名提升了不少。

这几场文明交锋,蓝星能赢的这么轻松,主要原因就是版本碾压。

居安思危,走一步看两步是龙国的传统。

为了避免某一天,蓝星成为被版本碾压的那一方。

大量的资源和人力,被提供给了,能加速推进壁垒击破进程的龙研院。

见现场气氛烘托得差不多了。

吴涯又泼出了一桶凉水。

“10年前龙国完成初次转职的那批人,数量有接近三百亿。

非战斗类职业者差不多有210亿。

根据他们的纳税流水我们推断,目前能够利用自己的职业技能,赚取收入的,只有52亿人。

其余大部分,都从事着和自身职业相关度不大的工作。

有45亿人靠着最低生活保障金度日。

将等级升到30级的,也只有大约120亿人。

完成第一次破限任务的还不到10亿人。”

得知非战斗类职业者的现状,比自己预估的还要糟糕,学生们对即将到来的转职仪式,更加忧虑起来。

“无法利用职业技能赚取收入,这主要还是因为供求关系的影响。

以药剂师为例,早期还算得上颇受欢迎的热门职业。

但游戏入侵现实已经375年了,全世界早已完成了装备的原始积累。

蓝星也经历过,一把20级黄金品质的武器,能拍出二百万灵币的年代。

但由于50级以下,不存在灵魂绑定强化的系统。

这导致低级高品质装备即使爆率很低,但依然算不上稀罕货。

如今一把20级黄金品质的武器,才卖几千灵币,也就比分解的材料值钱一些。

大家前期装备质量提高了的话,对初级药剂的需求量自然会大幅度减小。

而药剂师想要炼制高级药剂,或者让职业进阶,都需要提高制造药剂相关的技能等级。

这就导致初级药剂,甚至部分中级药剂,严重供过于求。

100瓶初级疗伤药剂的材料成本,大约是9200灵币,但100瓶成品的价格才2100灵币。

这玩意儿校门口超市就有卖,零售价才25一瓶。

大家平时锻炼拉伤肌肉,或者有些小磕小碰什么的,有条件可以来一瓶,消化一下市场的库存。”

有两位新生,举起了手中的蓝色药瓶晃了晃,似乎是在响应吴涯的号召。

这个并非初级疗伤药剂,而是初级精神药剂,能略微加快精神相关的法力、真气、原能等能量的恢复速度。

虽然售价要三十多灵币,但口感酸爽,提神开胃,还算比较受年轻人的欢迎。

吴涯也喝过这个药剂,味道虽然还行,但喝了晚上容易睡不着觉,所以他还是习惯喝水。

“无法在10年内升到30级,主要原因是:缺乏甚至没有战斗类技能,即使穿一套黄金级装备,也打不过同等级副本。

打低等级的副本的话,经验削减很明显,升级自然就很慢。

组队需要按团队贡献分经验,贡献小的话基本拿不到多少经验。

有的人,虽然打得了同等级的副本。

但是出于安全考虑,有的人会选择不打BOSS中途主动脱离。

有的人,则会选择进副本前,勾上紧急脱离的选项,在受到致命伤前自动传出副本。

前者没有BOSS的经验和结算经验,后者无论是否触发紧急脱离,都要消耗双倍的行动点。

每个人每天回复的行动点是有限的,每次挑战消耗得多,那么每天能挑战的次数自然就少了。

而升到30级,成功破限的比率低,除了技能方面的因素以外,还有收费问题。

想要精通全部102个破限任务是很困难的。而且不同职业擅长的领域不同,比如锻造师有火焰抗性,伐木工攻击植物类目标有伤害加成,锁匠可以开门逃课。

所以很多人会选择,用虚拟设备,练熟部分适合自己的破限任务。

然后半年抽一次破限任务。

运气好抽到擅长的就过,出不到就等半年再抽。

问题在于,除了第一次抽取任务是免费的以外,之后抽取任务,需要消耗灵币。

第二次一万,第三次两万,这样一万一万涨上去。

有些人失败几次后,就无法负担这个费用了。

于是要么延长挑战周期,尝试在虚拟设备上,练会更多种类的破限任务。

要么躺下开摆,坐等版本更新。”

说到这,吴涯掏出四份契约,用AR投影放大,呈现在新生面前,继续开口道:

“赚不到钱,升级慢,破限难,是大部分非战斗职业都要面临的问题。

这些问题,都可以用钱解决。

直接用灵币填上这个缺口并非做不到,但会让国家背上沉重的经济负担。

如果通过增加副本税来缓解经济压力,又会让战斗职业群体感到不满。

而解决方案,就在这四份保险合约里。

简单来说,就是我们把非战斗职业分成了5类。

签了合约后,如果你转职成了非战斗职业。

我们会根据你职业所属分类,给予相应的灵币理赔。

但相对的,如果你转职成了战斗职业,从3年后开始计算的一段时间,需要缴纳更多的副本税。

这四份条约的区别在于,理赔的金额和增税的比率以及时间的长短。

接下来我将以A合约为例,为大家进行详细的说明。”

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